ワールドでイベントを開催する

アップロードしたワールドでイベントを開催できます。

アップロードしたワールドをイベントに利用する

Creator Kitで作成したワールドを会場として設定し、clusterでバーチャルイベントを開催することができます。

Creator Kitで使用しているのと同じアカウントでclusterのウェブサイトにログインします。作成したイベントの編集項目の会場選択のマイワールドタブにアップロードした会場があることを確認できます。

イベントでの使用を許可することによって、制作したワールドを他のクリエイターがイベントで使用できるようにできます。

イベントの作成と編集の詳細について知りたい場合は、ヘルプセンターの「イベントを作成する – ヘルプセンター | cluster(クラスター)」を確認して下さい。

ゲーム制作機能を利用したワールドでイベントを開催する際の注意点

アイテムやトリガーなどのゲーム制作機能のほとんどはイベントでも動作しますが、いくつかの注意点があります。

ゴースト参加者はワールドに影響できません

イベントではゴーストという形態での参加者がいる可能性があります。

またイベントにはグループビューイングという機能もあります。

ゴーストやグループビューイングの参加者(以下「ゴースト参加者」といいます)はワールドに影響を与えられず、ワールドから一部の影響を受けません。 例を以下に示します。

  • アイテムを持つ・使うことはできません。
  • アイテムとの衝突は通知されません。
  • すべてのトリガーやオペレーションを起動できません。
  • スクリプトから getPlayersNear 関数 などの API を利用してプレイヤーを取得する際、取得結果にゴースト参加者は含まれません。

イベントに利用するワールドを制作する際には、アイテムやスクリプトを利用できないゴースト参加者を想定することを推奨します。

セーブ機能は使用できません

セーブ機能はワールドにのみ対応しています。イベントではプレイヤーごとのプレイ状況は保存されず、再入室した際に前回の入室時の状態を引き継ぐことはできません。