ワールドでイベントを開催する
アップロードしたワールドでイベントを開催できます。
アップロードしたワールドをイベントに利用する
Creator Kitで作成したワールドを会場として設定し、clusterでバーチャルイベントを開催することができます。
Creator Kitで使用しているのと同じアカウントでclusterのウェブサイトにログインします。作成したイベントの編集項目の会場選択のマイワールドタブにアップロードした会場があることを確認できます。
イベントでの使用を許可することによって、制作したワールドを他のクリエイターがイベントで使用できるようにできます。
イベントの作成と編集の詳細について知りたい場合は、ヘルプセンターの「イベントを作成する – ヘルプセンター | cluster(クラスター)」を確認して下さい。
ゲーム制作機能を利用したワールドでイベントを開催する際の注意点
アイテムやトリガーなどのゲーム制作機能のほとんどはイベントでも動作しますが、いくつかの注意点があります。
ゴースト参加者はワールドに影響できません
イベントではゴーストという形態での参加者がいる可能性があります。
またイベントにはグループビューイングという機能もあります。
ゴーストやグループビューイングの参加者(以下「ゴースト参加者」といいます)はワールドに影響を与えられず、ワールドから一部の影響を受けません。 例を以下に示します。
- アイテムを持つ・使うことはできません。
- アイテムとの衝突は通知されません。
- すべてのトリガーやオペレーションを起動できません。
- スクリプトから getPlayersNear 関数 などの API を利用してプレイヤーを取得する際、取得結果にゴースト参加者は含まれません。
イベントに利用するワールドを制作する際には、アイテムやスクリプトを利用できないゴースト参加者を想定することを推奨します。
Target に Item (This) もしくは Global を指定したギミックコンポーネントはゴースト参加者に対しても動作します。例えば、イベント参加者全員の移動速度を変更したい場合には、Set Move Speed Rate Player Gimmick の Target に Item もしくは Global を指定する方法を使用してください。
すべてのワールドコンポーネントはゴースト参加者に対しても動作するように設計されています。例えば、イベント会場内でワープを使用したい場合には Warp Player Gimmick の代わりに Warp Portal を使用してください。
セーブ機能は使用できません
セーブ機能はワールドにのみ対応しています。イベントではプレイヤーごとのプレイ状況は保存されず、再入室した際に前回の入室時の状態を引き継ぐことはできません。