Set Fill Amount Gimmick コンポーネント
Set Fill Amount Gimmickは、読み取ったメッセージの値に従ってImageのFillAmountを設定するギミックです。
プロパティ
プロパティ | 機能 |
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Target | 読み取るメッセージの対象を指定します。詳細はギミックの共通設定項目をご覧ください。このギミックのTargetにはGlobalかItemかLocalPlayerが設定できます。 LocalPlayerを設定するには、Player Local UIの子である必要があります。 |
Key | 読み取るメッセージの識別名を指定します。詳細はギミックの共通設定項目をご覧ください。 |
Parameter Type | 読み取れるメッセージの型(値の種類)を指定します。 |
-Float | 実数値のメッセージを読み取ります。 |
-Integer | 整数値のメッセージを読み取ります。 |
MinValue | FillAmountが0となるときのメッセージの値を指定します。 |
MaxValue | FillAmountが1となるときのメッセージの値を指定します。 |
FillAmountは、MinValueとMaxValueとの間における読み取ったメッセージの値の割合によって決定されます。 例えば、MinValueが0でMaxValueが100の時に、値が50のメッセージを読み取ると、FillAmountは0.5に設定されます。
このギミックをつけると Image が自動で追加されます。
このギミックが動作するためには、ImageにSource Imageが設定されていることと、Image TypeがFilledであることが必要です。
Imageの追加時、Event SystemというGameObjectが生成される場合があります。Creator Kitでは利用できないため、削除してください。削除されていない場合はワールドのアップロードが出来ません。