Set Text Gimmick コンポーネント
Set Text Gimmickは、読み取ったメッセージをTextコンポーネントに設定するギミックです。
プロパティ
| プロパティ | 機能 |
|---|---|
| Target | 読み取るメッセージの対象を指定します。詳細はギミックの共通設定項目をご覧ください。このギミックのTargetにはGlobalかItemかLocalPlayerが設定できます。 LocalPlayerを設定するには、Player Local UIの子である必要があります。 |
| Key | 読み取るメッセージの識別名を指定します。詳細はギミックの共通設定項目をご覧ください。 |
| Parameter Type | 読み取れるメッセージの型(値の種類)を指定します。 |
| -Signal | Signalメッセージの送られたタイミングを読み取ります。デフォルトのFormatだと年月日が設定されます。 |
| -Bool | オン/オフのような2値を読み取ります。デフォルトのFormatだとTrueまたはFalseが設定されます。 |
| -Float | 実数値のメッセージを読み取ります。 |
| -Integer | 整数値のメッセージを読み取ります。 |
| -Vector2 | 二次元ベクトルのメッセージを読み取ります。 |
| -Vector3 | 三次元ベクトルのメッセージを読み取ります。 |
| Format | 値を文字列にする方法を指定します。空欄の場合、デフォルトのフォーマットが使われます。 |
Formatには 複合書式指定を設定します。
例えば、Formatに 値は{0}です と指定し、IntegerでValueが5が設定されたメッセージを読み取った場合、Textコンポーネントのtextに 値は5です と設定されます。数値を受け取る場合の詳細なフォーマットは こちら をご覧ください。
Signalの日付ではなく時刻を表示する場合は、 {0:T} などのフォーマットが利用できます。Signalを読み取る場合の詳細なフォーマットは こちら をご覧ください。
このギミックをつけると Text が自動で追加されます。
Textの追加時、Event SystemというGameObjectが生成される場合があります。Creator Kitでは利用できないため、削除してください。削除されていない場合はワールドのアップロードが出来ません。