Product Display Item コンポーネント
Product Display Itemを使うと、商品を展示することが出来ます。
プロパティ
プロパティ | 機能 |
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Product Id | 展示する商品の商品IDを指定します。商品IDは、商品管理画面の各商品詳細にある「ワールドでの販売を許可」の項目からIDをコピーすることが可能です。 公開されているクラフトアイテム・アクセサリー・アバターの単品商品を展示することができます。 |
Product Display Root | 展示する商品のサンプルモデルの位置や回転や大きさを指定するTransformを設定します。設定されてない場合は商品のサンプルモデルが表示されません。 |
表情 | (アバター商品専用) 展示する商品のサンプルモデルの表情を設定します。詳細は アバター商品の表情設定 を参照してください。 |
ポーズ | (アバター商品専用) 展示する商品のサンプルモデルのポーズを指定するAnimationClipを設定します。詳細は アバター商品のポーズ設定 を参照してください。 |
詳細
クラフトアイテム商品、及びアクセサリー商品のサンプルモデルの大きさは自動調整されます。 アバター商品のサンプルモデルは自動調整の対象になりません。
商品ディスプレイアイテムを使うと、商品詳細ページが開かれます。 Creator Kitのプレビューでは、商品のサンプルモデルの代わりに白い立方体が表示されます。
商品の制作者が商品の設置を許可していない場合、商品のサンプルモデルは表示されず、商品ディスプレイアイテムから商品詳細ページを開くことができません。
このコンポーネントが追加されているGameObjectおよび子のGameObjectにはレイヤーが自動的に設定されます。
Packages/Cluster Creator Kit/PackageResources/Prefabs
にあるProductDisplayItem.prefabをシーンに配置することで、土台付きのProduct Display Itemを使用することも出来ます。アバター商品の表情設定
アバター商品のサンプルモデルに適用するVRM-1.0のEmotions Expressionを設定できます。 VRM-0.x製のアバター商品のサンプルモデルにも利用できますが、表記が異なる点に注意してください。
以下の値から選択できます。
値 | 表情 |
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Neutral | デフォルトの表情 |
Happy | 喜 (VRM-0.xの場合はJoyに対応します) |
Angry | 怒 |
Sad | 哀 (VRM-0.xの場合はSorrowに対応します) |
Relaxed | 楽 (VRM-0.xの場合はFunに対応します) |
Surprised | 驚 |
アバター商品のポーズ設
アバター商品のサンプルモデルに適用するHumanoid向けのAnimationClipを設定できます。
AnimationClipは再生されず、AnimationClipの先頭のフレームをサンプルモデルに適用します。
未指定の場合、以下のポーズが適用されます。
Packages/Cluster Creator Kit/PackageResources/Animations
にある以下のAnimationClipアセットをポーズに設定することで、サンプルモデルにポーズを適用することもできます。
※上記の画像の作成にはVRoidのAvatarSampleを利用しています。
アバター商品の表示数上限
商品ディスプレイはワールド内に無制限に配置することができますが、一度に表示されるアバター商品のサンプルモデルの数には上限があります。
- Android / Quest : 5体
- iOS : 12体
- PC / Mac : 24体
グラフィック品質設定のアバター商品への影響
通常のアバター利用時と同様、プレイヤーのグラフィック品質の設定に応じて見た目の最適化が行われます。
グラフィック品質設定はディスプレイアイテムの表示数に影響を与えません。