Ridable Item

Ridable Itemを使うと、プレイヤーが乗ることができるアイテムを作ることが出来ます。

プロパティ

プロパティ機能
Seat乗っているアバターの位置や回転を指定するTransformを設定します。設定されてないRidable Itemは機能しません。
Exit Transform降りた時にアバターの位置や回転を指定するTransformを設定します。設定されてない場合は降りた時に位置を指定しません。
Left Grip設定すると、操作していない時のアバターの左手をこのTransformに合わせるようにします。
Right Grip設定すると、操作していない時のアバターの右手をこのTransformに合わせるようにします。
Avatar Override Animation設定すると、乗っているアバターが指定したアニメーションで動くようになります。指定したアニメーションのうち、下半身と腕と手の動きのみが反映されます。

詳細

オブジェクトを使える範囲を指定するため、Ridable Itemコンポーネントと同じ階層もしくは子にはいずれかのColliderコンポーネントが1つ以上必要です。

このコンポーネントが追加されているGameObjectおよび子のGameObjectにはレイヤーが自動的に設定されます。