Set Text Gimmick
Text에 메시지의 내용을 설정하는 특수 효과입니다.
Set Text Gimmick은 읽은 메시지를 Text 구성 요소로 설정하는 특수 효과입니다.속성
속성 | 기능 |
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Target | 읽을 메시지의 대상을 지정합니다. 자세한 내용은 특수 효과의 공통 설정 항목을 참조하십시오. 이 특수 효과의 타겟에는 Global, Item 또는 LocalPlayer를 설정할 수 있습니다. LocalPlayer를 설정하려면 Player Local UI의 자식이어야 합니다. |
Key | 읽을 메시지의 고유 이름을 지정합니다. 자세한 내용은 특수 효과의 공통 설정 항목을 참조하십시오. |
Parameter Type | 읽을 수 있는 메시지의 유형(값 유형)을 지정합니다. |
-Signal | Signal 메세지의 송신된 타이밍을 읽어냅니다. 기본 형식이면 연월일이 설정됩니다. |
-Bool | 켜기/끄기와 같은 2값을 읽습니다. 기본 형식이면 True 또는 False로 설정됩니다. |
-Float | 실수 값의 메시지를 읽습니다. |
-Integer | 정수 값의 메시지를 읽습니다. |
-Vector2 | 2차원 벡터 메시지를 읽습니다. |
-Vector3 | 3차원 벡터의 메시지를 읽습니다. |
Format | 값을 문자열로 만드는 방법을 지정합니다. 공란의 경우, 디폴트의 포맷이 사용됩니다. |
Format에는 복합 형식 지정(https://docs.microsoft.com/ko-kr/dotnet/standard/base-types/composite-formatting)을 설정합니다.
예를 들어, Format에 값은 {0}입니다
라고 지정하고 Integer에서 Value가 5로 설정된 메시지를 읽으면 Text 구성 요소의 text에 값은 5입니다
로 설정됩니다. 숫자를 받을 때의 자세한 형식은 여기를 참조하십시오.
Signal의 일자는 아니고 시각을 표시하는 경우는, {0:T}
등의 포맷을 이용할 수 있습니다. Signal을 읽을 때의 자세한 형식은 여기를 참조하십시오. .
이 특수 효과를 사용하면 Text가 자동으로 추가됩니다.
Text를 추가할 때 Event System이라는 GameObject가 생성될 수 있습니다. Creator Kit에서는 사용할 수 없으므로 삭제하십시오. 삭제되지 않은 경우 월드 업로드가 불가능합니다.