Creator Kit의 도입
처음 Creator Kit를 사용할 때 필요한 설정 단계를 설명합니다.
“Unity의 도입"섹션에서 해당 Unity 버전 및 다음 모듈을 설치 한 후 진행합니다.
- Android Build Support
- iOS Build Support
- Mac Build Support(Mono) / Windows Build Support(Mono)
여기에서 새 프로젝트를 만들고 Creator Kit를 도입하는 방법을 설명합니다. 설치 된 템플릿 프로젝트를 사용하여이 섹션을 건너 뛸 수 있습니다.
Creator Kit의 도입 절차
Creator Kit는 Unity의 Package Manager를 사용하여 설치합니다. 다음에서 설명하는 것은 Scoped Registry를 추가하고 최신 패키지를 프로젝트에 설치하는 방법입니다.
Step 1. Unity에서 프로젝트 열기
Creator Kit가 지원되는 버전의 Unity에서 기존 프로젝트를 열거 나 새 프로젝트를 만들고 엽니 다. 새 템플릿에는 “3D"를 선택합니다.
Step 2. Scoped Registry 추가
Unity 메뉴 Edit> Project Settings에서 “Project Settings"창을 엽니 다.
창의 왼쪽 탭에서 “Package Manager"를 선택하고 “Scoped Registries"에 다음과 같이 추가합니다.
항목 | 값 |
---|---|
Name | Cluster |
URL | https://registry.npmjs.com |
Scope(s) | mu.cluster |
마지막으로 “Save"버튼을 눌러 설정을 저장합니다.
Step 3. Package Manager에서 Creator Kit 패키지를 설치
Unity 메뉴 Window> Package Manager에서 “Packages"창을 엽니 다.
창 상단의 드롭 다운에서 ‘My Registries “를 선택합니다.
표시된 목록에서 Cluster, Inc.> Cluster Creator Kit을 선택하고 “Install"버튼을 눌러 설치를 시작합니다.
Unity 메뉴에 “Cluster"항목이 추가되어 있으면 Creator Kit의 도입이 완료됩니다.
Step4. Project Settings 설정
Edit>Project Settings에서 각 항목을 다음과 같이 설정합니다.
항목 | 값 |
---|---|
Player > Other Settings > Rendering > Color Space | Linear |