Movable Item
Movable Item을 사용하면 월드의 플레이어간에 객체의 위치를 동기화할 수 있습니다.
Movable Item은 Character Item에 붙일 수 없습니다.
상세
Movable Item 컴포넌트에는 Rigidbody 컴포넌트가 필요합니다. Movable Item의 동작은 Rigidbody의 설정에 의해 제어할 수 있습니다. Rigidbody 설정에 대한 자세한 내용은 Unity 매뉴얼을 참조하십시오.
Movable Item은 Despawn Height보다 낮은 위치로 이동하면 초기 위치로 돌아갑니다. Create Item Gimmick에 의해 동적으로 생성된 Movable Item의 경우는 파기됩니다.
팁
IsKinematic이 꺼진 Rigidbody에 Mesh Collider를 적용하려면 Convex 확인란을 선택해야합니다. Mesh Collider 설정에 대한 자세한 내용은 Unity 매뉴얼을 참조하십시오.