Movable Item

Movable Item을 사용하면 월드의 플레이어간에 객체의 위치를 동기화할 수 있습니다.

상세

Movable Item 컴포넌트에는 Rigidbody 컴포넌트가 필요합니다. Movable Item의 동작은 Rigidbody의 설정에 의해 제어할 수 있습니다. Rigidbody 설정에 대한 자세한 내용은 Unity 매뉴얼을 참조하십시오.

Movable Item은 Despawn Height보다 낮은 위치로 이동하면 초기 위치로 돌아갑니다. Create Item Gimmick에 의해 동적으로 생성된 Movable Item의 경우는 파기됩니다.

IsKinematic이 꺼진 Rigidbody에 Mesh Collider를 적용하려면 Convex 확인란을 선택해야합니다. Mesh Collider 설정에 대한 자세한 내용은 Unity 매뉴얼을 참조하십시오.