액세서리 제한
액세서리로 사용할 수 있는 항목 제한에 대한 설명입니다.
아이템을 액세서리에서 사용할 수 있도록 하려면 다음 제한 사항을 충족해야 합니다.
액세서리로 제한
액세서리의 경우 액세서리 항목 구성 요소가 추가되어야 합니다.
Default Attach Offset Position의 모든 요소는 -2 이상 2 이하여야 합니다.
항목으로 제한
Item 구성 요소의 이름이 설정되어 있어야합니다.
항목의 이름은 64자 이하여야 합니다.
Item의 Size는 모든 요소가 0 이상 2 이하여야 합니다.
GameObject 제한
아이템에 포함된 GameObject의 수는 128개 이하여야 합니다.
항목에 포함된 GameObject의 이름은 모두 달라야 합니다.
항목의 GameObject는 활성이어야 합니다.
자산 제한
메쉬 제한
메쉬는 모두 삼각형이어야 합니다. (일반 자산 형식의 경우 사각형 메시가 포함된 자산도 자동으로 삼각형 메시로 변환하여 사용할 수 있습니다. 자산의 Import Setting에서 Keep Quads가 false인지 확인합니다. 하십시오.)
메쉬의 삼각형 수는 1 이상 2000 이하여야 합니다.
하나의 메쉬의 서브메시 수는 2개 이하여야 합니다.
메쉬에는 가중치가 없어야 합니다.
메쉬가 있는 영역은 (2, 2, 2) 이내여야 합니다.
아이템에 포함된 메쉬는 8종류 이하여야 합니다.
머티리얼 제한
아이템에 포함된 머티리얼은 2종류 이하여야 합니다.
셰이더는 Mtoon 셰이더만 사용할 수 있습니다.
텍스처 제한
하나의 항목에 포함된 텍스처는 세 가지 유형이어야 합니다.
모든 텍스처는 png 또는 jpg 형식이어야 합니다.
모든 텍스처는 가로세로 각각 8192픽셀 이하여야 합니다.
크기 제한
최종적으로 업로드되는 항목의 용량은 25MB 이하여야 합니다.
구성요소 제한
액세서리에서는 아래에 설명된 구성 요소만 사용할 수 있습니다.
아이템 컴포넌트
아이템 컴퍼넌트에서는, Item, AccessoryItem를 사용할 수 있습니다.
그리기와 관련된 구성 요소
그리기 관련 구성 요소는 MeshRenderer, MeshFilter을 사용할 수 있습니다.
항목에는 활성 MeshRenderer가 하나 이상 필요합니다.
한 항목의 MeshRenderer 수는 8개 이하여야 합니다.
MeshRenderer 설정은 Materials만 사용됩니다.
Mesh가 존재하는 범위는 (2, 2, 2) 이내여야 합니다.