Shape 컴포넌트
Collider의 동작을 지정하는 컴퍼넌트입니다.
하나의 GameObject에 Shape 컴포넌트는 하나까지 넘어갈 수 없습니다.
Physical Shape
Collider는 플레이어나 아이템과 충돌하게 됩니다.
Phyisical Shape는 아이템에의 인터랙션 판정, 크래프트 아이템의 선택 판정에 사용되어 스크립트에서의 RayCast나 중첩의 검출 대상이 됩니다.
Shape 구성 요소가 하나도 없는 Is Trigger가 꺼진 Collider는 Physical Shape와 같은 동작을 합니다.
Interactable Shape
Collider는 물리적인 충돌을 하지 않습니다.
잡기, 타기, 사용 등의 인터랙트의 판정에 사용됩니다.
Item Select Shape
Collider는 물리적인 충돌을 하지 않습니다.
크래프트 아이템의 Collider에 붙이면, 월드 크래프트에서의 크래프트 모드중의 아이템 선택의 판정에 사용됩니다.
Overlap Source Shape
Collider는 물리적인 충돌을 하지 않습니다.
스크립트에 의한 RayCast나 Overlap Detector Shape와의 중첩으로 탐지되게 됩니다.
Overlap Detector Shape
Collider는 물리적인 충돌을 하지 않습니다.
ScriptableItem의 Collider에 붙이면,
Collider와 겹치는 항목과 플레이어를 스크립트에서 가져올 수 있습니다.
탐지 대상이 되는 항목에는 Physical Shape 또는 Overlap Source Shape가 붙어 있어야 합니다.
Overlap Detector Shape가 붙은 Collider 자체는 다른 Overlap Detector Shape에 의해 감지되지 않습니다.
스크립트에서 사용할 수 있는 API에 대해서는 Script Reference를 참조하십시오.