TextView
공간에 문자열을 그립니다.
TextView 는 다른 Renderer 가 붙은 GameObject 에 붙일 수 없습니다.
속성
속성 | 기능 |
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Text | 그릴 문자열을 지정합니다. |
Size | 그릴 문자열의 크기를 지정합니다. Size는 0 이상 5 이하의 값을 지정할 수 있습니다. 그려지는 캐릭터 라인의 사이즈는 Size 와 이 GameObject 의 글로벌 스케일의 양쪽 모두에 비례합니다. 글로벌 스케일이 1일 때 Size에 1을 지정하면 문자 높이(엑스 높이)는 거의 1m입니다. |
Text Anchor | 그릴 문자열의 앵커를 지정합니다. 예를 들어 UpperLeft를 지정하면 문자열의 왼쪽 위 모서리가이 GameObject의 위치와 일치합니다. |
Text Alignment | draw 하는 캐릭터 라인이 개행을 포함하고 있을 때의 수평 방향의 배치를 지정합니다 |
Color | 그릴 문자열의 색상을 지정합니다. |
TextView 컴퍼넌트가 draw 하는 캐릭터 라인이나 draw 방법은 스크립트로부터 변경할 수가 있습니다. 자세한 내용은 Script Reference setText 함수 등을 참조하십시오.