TextView

공간에 문자열을 그립니다.

속성

속성기능
Text그릴 문자열을 지정합니다.
Size그릴 문자열의 크기를 지정합니다. Size는 0 이상 5 이하의 값을 지정할 수 있습니다. 그려지는 캐릭터 라인의 사이즈는 Size 와 이 GameObject 의 글로벌 스케일의 양쪽 모두에 비례합니다. 글로벌 스케일이 1일 때 Size에 1을 지정하면 문자 높이(엑스 높이)는 거의 1m입니다.
Text Anchor그릴 문자열의 앵커를 지정합니다. 예를 들어 UpperLeft를 지정하면 문자열의 왼쪽 위 모서리가이 GameObject의 위치와 일치합니다.
Text Alignmentdraw 하는 캐릭터 라인이 개행을 포함하고 있을 때의 수평 방향의 배치를 지정합니다
Color그릴 문자열의 색상을 지정합니다.

TextView 컴퍼넌트가 draw 하는 캐릭터 라인이나 draw 방법은 스크립트로부터 변경할 수가 있습니다. 자세한 내용은 Script Reference setText 함수 등을 참조하십시오.