WorldGate

WorldGate를 사용하면 임의의 월드 플레이어를 이동시킬 수 있습니다.

속성

속성기능
World Or Event Id대상 월드 또는 이벤트 Id를 지정합니다. (Id 월드 자세한 URL을https://cluster.mu/w/이상 또는 이벤트 세부 사항 URL의https://cluster.mu/e/이후의 문자열입니다 하다합니다)
Key대상 월드 또는 이벤트에서 초기 위치가된다 SpawnPoint를 지정하는 데 사용합니다. 대상 SpawnPoint에 SpawnType이 WorldGateDestination에서 WorldGateKey 값이 여기에 설정 한 값과 일치하는 것이 있으면 거기에 출현하게됩니다. (없으면 보통의 입장과 같은 SpawnPoint가 사용됩니다)
Confirm Transition활성화하면 이동 전에 확인 대화 상자가 표시됩니다. 대화상자에서 취소를 선택하면 이동이 수행되지 않습니다.

자세한

플레이어와의 충돌 판정을 데리고 World Gate 구성 요소와 동일한 계층에 Collider 구성 요소가 하나 이상 필요합니다.

또한 아이의 콜 라이더에 충돌 판정을 부여하려면 World Gate 구성 요소와 동일한 계층에 Rigidbody가 연결되어 있어야합니다.