사용할 수있는 자산
월드 만들 때 사용할 수있는 것으로 확인 된 에셋을 소개합니다
사용할 수있는 자산은 cluster의 업데이트에 따라 업데이트 (추가 · 삭제 버전 변경)됩니다. 업데이트시 회장의 동작이 변경 될 수 있습니다.
Post Processing
Version 3.2.2
cluster 카메라에는 다음과 같이 Post Process Layer가 설정되어 있습니다.
대 항목 | 소항목 | 값 |
---|---|---|
Volume blending | Trigger | Camera 자신의 Transform (local volumes을 적용 할 수 있습니다) |
| Layer | PostProcessing |
Anti-aliasing | Mode | Fast Approximate Anti-aliasing (FXAA) |
| Fast Mode | false |
| Keep Alpha | false |
Stop Nan Propagation | | true |
Directly to Camera Target | | false |
레이어의 설정은 다음과 같습니다.
Layers | 값 |
---|---|
User Layer 21 | PostProcessing |
Post Processing 대한 자세한 내용은 https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki를 참조하십시오.
🔖Tips
PostProcessing를 사용하여 월드를 더 매력적하는 방법 - Cluster Creators Guide ↗
이 문서에서는 Unity의 PostProcessing (후 처리)를 사용하여 월드를 더 매력적인 만드는 방법을 소개합니다. ...
TextMesh Pro
Version 3.0.6
Timeline
Version 1.6.4
C # Script (.cs 파일)을 포함하지 않는 자산 전반
아래의 조건에 해당하는 자산에 대해서는 사용할 수 있습니다.
C # Script 파일이 어떤
Editor /
폴더 아래에 배치되어있는 경우에만 사용할 수 있습니다. 즉 에디터 스크립트를 사용할 수 있지만 런타임 스크립트가 작동하지 않습니다.이상에 맞지 않는 자산을 사용하면 월드가 의도대로 작동하지 않을 수 있습니다.