사용할 수있는 자산

월드 만들 때 사용할 수있는 것으로 확인 된 에셋을 소개합니다

Post Processing

Version 3.2.2

cluster 카메라에는 다음과 같이 Post Process Layer가 설정되어 있습니다.

대 항목소항목
Volume blendingTriggerCamera 자신의 Transform (local volumes을 적용 할 수 있습니다)
LayerPostProcessing
Anti-aliasingModeFast Approximate Anti-aliasing (FXAA)
Fast Modefalse
Keep Alphafalse
Stop Nan Propagationtrue
Directly to Camera Targetfalse

레이어의 설정은 다음과 같습니다.

Layers
User Layer 21PostProcessing

Post Processing 대한 자세한 내용은 https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki를 참조하십시오.

TextMesh Pro

Version 3.0.6

Timeline

Version 1.6.4

C # Script (.cs 파일)을 포함하지 않는 자산 전반

아래의 조건에 해당하는 자산에 대해서는 사용할 수 있습니다.