월드에 사용할 수 있는 레이어
Unity에서 월드를 만들 때 레이어 설정에 대해 설명합니다.
월드 GameObject로 설정할 수 있는 User Layer
Unity의 표준 레이어 외에도 다음 레이어를 월드 GameObject에 사용할 수 있습니다.
User Layer | Name | 설명 |
---|---|---|
7 | CameraOnly | CameraOnly 레이어의 콜라이더는 카메라만 통과할 수 있습니다. 아바타나 아이템은 지나갈 수 없습니다. |
19 | VenueLayer0 | 월드에 자유롭게 사용할 수 있는 레이어입니다. |
20 | VenueLayer1 | 월드에 자유롭게 사용할 수 있는 레이어입니다. |
21 | PostProcessing | Post Processing Volume으로 설정할 레이어입니다. |
22 | PerformerOnly | PerformerOnly 레이어의 콜라이더는 연기자(직원, 손님)만 통과할 수 있습니다. 일반 참가자는 통과할 수 없습니다. 이벤트 이외에서 사용할 때는 아무도 통과할 수 없습니다. |
29 | VenueLayer2 | 월드에 자유롭게 사용할 수 있는 레이어입니다. |
cluster가 사용하는 User Layer
cluster는 다음 레이어를 사용합니다. 월드에 Camera를 배치할 때는 Culling Mask의 설정에 주의해 주십시오.
User Layer | Name | 설명 |
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6 | Accessory | 플레이어가 착용하고 있는 액세서리로 설정되는 레이어입니다. |
9 | FIRSTPERSON_ONLY_LAYER | 사용자 자신의 1인칭 시점일 때 아바타가 그려지는 레이어입니다. 일부가 숨겨진 아바타가 설정되어 있으므로 카메라에 표시되지 않도록 권장합니다. |
10 | THIRDPERSON_ONLY_LAYER | 사용자 자신의 삼인칭 시점 때 아바타가 그려지는 레이어입니다. 자신의 아바타를 카메라에 비추는 경우 이 레이어와 16번 OwnAvatar 레이어가 비추도록 설정하십시오. |
11 | RidingItem | 플레이어가 타고 있는 Ridable Item에 설정되는 레이어입니다. |
14 | InteractableItem | Grabbable Item이나 Interact Item Trigger를 붙인 Item에 자동으로 설정되는 레이어입니다. |
15 | OtherAvatar | 다른 사용자의 아바타 콜라이더가 설정되는 레이어입니다. |
16 | OwnAvatar | 유저 자신의 아바타의 콜라이더나 아바타의 일부가 설정되는 레이어입니다. 자신의 아바타를 카메라에 비추는 경우 이 레이어와 10번의 THIRDPERSON_ONLY_LAYER 레이어가 비추도록 설정하세요. |
18 | GrabbingItem | 플레이어가 잡고 있는 Grabbable Item으로 설정되는 레이어입니다. |
23 | Performer | 이벤트의 게스트나 스탭일 때의 유저의 아바타의 묘화, 이동 판정에 사용되는 레이어입니다. |
24 | Audience | 이벤트의 일반 참가자 때나 월드에 있을 때의 유저의 아바타의 묘화, 이동 판정에 사용되는 레이어입니다. |
Layer Collision Matrix와 같은 Project Settings의 내용은 cluster 앱의 동작에 반영되지 않습니다.
샘플 프로젝트의 Project Settings와 동일한 설정으로 미리 보기를 권장합니다.