월드에 사용할 수 있는 레이어

Unity에서 월드를 만들 때 레이어 설정에 대해 설명합니다.

월드 GameObject로 설정할 수 있는 User Layer

Unity의 표준 레이어 외에도 다음 레이어를 월드 GameObject에 사용할 수 있습니다.

User LayerName설명
19VenueLayer0월드에 자유롭게 사용할 수 있는 레이어입니다.
20VenueLayer1월드에 자유롭게 사용할 수 있는 레이어입니다.
21PostProcessingPost Processing Volume으로 설정할 레이어입니다.
22PerformerOnlyPerformerOnly 레이어의 콜라이더는 연기자(직원, 손님)만 통과할 수 있습니다. 일반 참가자는 통과할 수 없습니다. 이벤트 이외에서 사용할 때는 아무도 통과할 수 없습니다.
29VenueLayer2월드에 자유롭게 사용할 수 있는 레이어입니다.

cluster가 사용하는 User Layer

cluster는 다음 레이어를 사용합니다. 월드에 Camera를 배치할 때는 Culling Mask의 설정에 주의해 주십시오.

User LayerName설명
9FIRSTPERSON_ONLY_LAYER유저 자신의 1인칭 시점 때의 아바타가 그려지는 레이어입니다. 일부가 숨겨진 아바타가 설정되어 있으므로 카메라에 표시되지 않도록 권장합니다.
10THIRDPERSON_ONLY_LAYER사용자 자신의 삼인칭 시점 때 아바타가 그려지는 레이어입니다. 자신의 아바타를 카메라에 비추는 경우 이 레이어와 16번 OwnAvatar 레이어가 비추도록 설정합니다.
11RidingItem플레이어가 타고 있는 Ridable Item에 설정되는 레이어입니다.
14InteractableItemGrabbable Item이나 Interact Item Trigger를 붙인 Item에 자동으로 설정되는 레이어입니다.
15OtherAvatar다른 사용자의 아바타 콜라이더가 설정되는 레이어입니다.
16OwnAvatar유저 자신의 아바타의 콜라이더나 아바타의 일부가 설정되는 레이어입니다. 자신의 아바타를 카메라에 비추는 경우 이 레이어와 10번의 THIRDPERSON_ONLY_LAYER 레이어가 비추도록 설정하세요.
18GrabbingItem플레이어가 잡고 있는 Grabbable Item으로 설정되는 레이어입니다.
23Performer이벤트의 게스트나 스탭일 때의 유저의 아바타의 묘화, 이동 판정에 사용되는 레이어입니다.
24Audience이벤트의 일반 참가자 때나 월드에 있을 때의 유저의 아바타의 묘화, 이동 판정에 사용되는 레이어입니다.