Initialize Player Trigger
プレイヤーの初期状態を決めるトリガーです。
プレイヤーがそのワールドに初めて入室した時には設定された値を通知します。このトリガーに設定されたKeyのメッセージは保存され、2回目以降の入室時には前回の退室時の最終状態を復元します。2021/2現在、セーブ機能はワールドにのみ対応しています。ワールドを会場として設定したイベントではプレイ状況は保存されず、Initial Valueに設定した値が常に使われます。
セーブ機能について詳しくは、以下のページをご覧ください。
このトリガーはOn Join Player Triggerより先に実行されます。
プロパティ
トリガーの共通設定項目をご覧ください。
このトリガーのTargetにはPlayerのみが設定できます。
このトリガーに設定したKeyの最終的な値が次回入室時に復元されます。また、このトリガーに使用できるKeyの数はワールドにつき合計で100Keyまでです。
このトリガーは、DestroyItemGimmickによって削除されたアイテムに追加されていた場合も実行される可能性があります。
また、動的に生成されたアイテムに追加されていても実行されません。
また、動的に生成されたアイテムに追加されていても実行されません。