Shapeコンポーネント
Colliderの振る舞いを指定するコンポーネントです。
1つのGameObjectにShapeコンポーネントは1つまでしかつけることができません。
Physical Shape
Colliderはプレイヤーやアイテムと衝突するようになります。
Phyisical Shapeはアイテムへのインタラクション判定、クラフトアイテムの選択判定に使用され、スクリプトでのRayCastや重なりの検知対象になります。
Shapeコンポーネントが1つもついていないIs TriggerがオフのColliderは、Physical Shapeと同じ振る舞いをします。
Interactable Shape
Colliderは物理的な衝突をしなくなります。
掴む、乗る、使うなどのインタラクトの判定に使用されます。
Item Select Shape
Colliderは物理的な衝突をしなくなります。
クラフトアイテムのColliderにつけると、ワールドクラフトでのクラフトモード中のアイテム選択の判定に使われます。
Overlap Source Shape
Colliderは物理的な衝突をしなくなります。
スクリプトによるRayCastやOverlap Detector Shapeとの重なりで検知されるようになります。
Overlap Detector Shape
Colliderは、物理的な衝突をしなくなります。
ScriptableItemのColliderにつけることで、
Colliderと重なっているアイテムやプレイヤーをスクリプトから取得することができます。
検知対象となるアイテムにはPhysical ShapeまたはOverlap Source Shapeがついている必要があります。
Overlap Detector ShapeのついたCollider自体は、別のOverlap Detector Shapeによって検知されないことに注意してください。
スクリプトで使用できるAPIについては Script Reference を参照してください。