TextView コンポーネント
空間上に文字列を描画します。
TextView は他の Renderer がついた GameObject につけることは出来ません。
プロパティ
プロパティ | 機能 |
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Text | 描画する文字列を指定します |
Size | 描画する文字列の大きさを指定します。Sizeは0以上5以下の値が指定できます。描画される文字列の大きさはSizeとこのGameObjectのグローバルスケールの両方に比例します。 グローバルスケールが1のとき、Sizeに1を指定すると文字の高さ(エックスハイト)はほぼ1mになります |
Text Anchor | 描画する文字列のアンカーを指定します。例えば、UpperLeftを指定した場合、文字列の左上の角がこのGameObjectの位置に一致するようになります |
Text Alignment | 描画する文字列が改行を含んでいる際の水平方向の配置を指定します |
Color | 描画する文字列の色を指定します |
TextView コンポーネントが描画する文字列や描画方法はスクリプトから変更することが出来ます。 詳細は Script Reference の setText 関数 などを参照してください。