World Gate コンポーネント

World Gateを使うと、任意のワールドにプレイヤーを移動させることが出来ます。

プロパティ

プロパティ機能
World Or Event Id移動先のワールドまたはイベントのIdを指定します。(Idはワールド詳細のURLのhttps://cluster.mu/w/以降、またはイベント詳細のURLのhttps://cluster.mu/e/以降の文字列になります)
Key移動先のワールドまたはイベントで初期位置となるSpawn Point コンポーネントを指定するために使います。移動先のSpawnPointに、SpawnTypeがWorldGateDestinationでWorldGateKeyの値がここに設定した値と一致するものがあれば、そこに出現するようになります。(なければ通常の入室と同じSpawnPointが使われます)
Confirm Transition有効にすると移動前に確認ダイアログが表示されるようになります。ダイアログでキャンセルが選択されると移動は行われません。

詳細

プレイヤーとの衝突判定を取るために、World Gateコンポーネントと同じ階層にColliderコンポーネントが1つ以上必要です。

また、子のコライダーにも衝突判定を与える場合はWorld Gateコンポーネントと同じ階層にRigidbodyがアタッチされている必要があります。