使用できるアセット

ワールド作成時に使用できることが確認されているアセットを紹介します

Post Processing

Version 3.2.2

clusterのカメラには以下のようにPost Process Layerが設定されています。

大項目小項目
Volume blendingTriggerCamera自身のTransform (local volumes を適用できます)
LayerPostProcessing
Anti-aliasingModeFast Approximate Anti-aliasing (FXAA)
Fast Modefalse
Keep Alphafalse
Stop Nan Propagationtrue
Directly to Camera Targetfalse

レイヤーの設定は以下の通りです。

Layers
User Layer 21PostProcessing

Post Processing について詳しくは https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki を参照してください。

TextMesh Pro

Version 3.0.6

Timeline

Version 1.6.4

C# Script(.cs ファイル)を含まないアセット全般

下記の条件に該当するアセットについては使用いただけます。