ワールドクラフトのベースワールド
ワールドクラフトのベースワールドとは
Creator Kitで作成したワールドは、ワールドクラフトのベースワールドとして選択できます。 ベースワールドを選択してワールドクラフトを開始すると、ワールドの景観やアイテムの上にクラフトアイテムを配置してワールドを作ることができます。
自分がアップロードしたワールドは、公開設定に関わらずベースワールドとして選択できます。 ベースワールドを選択できるのはワールドクラフトの作成時のみで、後から変更することはできません。
ワールドの一部の機能は、ベースワールドとして使用した場合に動作が変化します。
ベースワールドから引き継がれない機能
World Runtime Settingの一部の設定
World Runtime Setting コンポーネントの設定は基本的にワールドクラフトへ引き継がれますが、以下の設定はワールドクラフトでは対応しておらず、無効になります。
- Use Cluster HUD v2
- Enable Crouch Walk (しゃがみ歩き)
- Use Custom Clipping Planes (カメラの描画範囲、Near Plane・Far Planeを含む)
- Write Own Avatar Silhouette Stencil (アバターシルエット形状)
ワールド内課金
ベースワールドで販売しているワールド内課金商品は、ワールドクラフトおよびワールドクラフトから公開されたワールドには引き継がれません。
セーブ機能
2026年8月現在、ベースワールドにセーブデータを保存する機能が実装されている場合でも、ワールドクラフトの空間内ではプレイ状況は保存されません。 ワールドクラフトから公開されたワールドでは保存されます。 なお、セーブデータはワールドごとに保存されるため、ベースワールドのセーブデータとワールドクラフトから公開されたワールドのセーブデータは別々になります。
ワールド環境の設定との関係
ワールドクラフトでは、ワールド環境の設定で背景・エフェクト・BGMなどを変更できます。 これらの設定は、ベースワールドの設定と以下のように関係します。
背景とライティング
背景に「なし」が選択されている間は、ベースワールドのSkyboxやライティングの設定がそのまま使用されます。
背景を変更すると、ワールドのライティングが以下のように変更されます。
- Skyboxが選択した背景のものに置き換わります
- ワールドに初期配置された、ModeがRealtimeまたはMixedのすべてのDirectional Lightが非アクティブになり、選択した背景に含まれるDirectional Lightが追加されます
- Point Lightなどの他の種類のライトや、後から動的に生成されるライトは変更されません
その他の設定
- BGM: ワールドクラフトでBGMを設定すると、ベースワールドの音声に追加されて再生されます
- エフェクト (光の強さ・カラーフィルタ): ベースワールドでPost Processingを使用している場合、エフェクトの設定は反映されないことがあります。Priorityが0以下のPost Process Volumeは、一部の項目が上書きされる場合があります
- 影の表示・よじ登り・移動床・床の慣性: ワールド環境の設定が使われます。初期値はベースワールドのWorld Runtime Settingの設定値になります
ワールドアイテムの存在・状態の保存について
2026年8月現在、ワールドクラフトでは、クラフトアイテムの存在や状態は保存されますが、ワールドアイテムの存在や状態は保存されません。
以下のタイミングで、ワールドアイテムの存在や状態がリセットされることがあります。
- プレイヤーが全員退室したワールドクラフトに、しばらく経ってから再入室したとき
- ワールドクラフトをワールドとして公開したとき
リセットされると、ワールドアイテムはベースワールドをアップロードした時点の状態に戻ります。 具体的には、以下のような挙動になります。
- ClusterScriptやCreate Item Gimmick コンポーネントなどで動的に生成されたワールドアイテムが削除されます
- 移動したワールドアイテムの位置が元に戻ります
- ギミックやスクリプトの状態がリセットされます
なお、ワールドアイテムから生成されたクラフトアイテムは、クラフトアイテムとして扱われるため保存の対象です。 アイテムの分類についてはアイテムを参照してください。
ワールドアイテムの状態の変化を伴う機構があるワールドをベースワールドにする場合は、この挙動に注意してください。
ベースワールドの更新・削除
ベースワールドに設定されたワールドをCreator Kitで更新すると、そのワールドをベースにしているワールドクラフトにも反映されます。 ただし、以下には反映されません。
- ワールドクラフトから公開されたワールド: ワールドクラフトからワールドを更新するまで反映されません
- World Runtime Settingの設定: ワールドクラフトの作成時にのみ読み込まれるため、後から更新しても反映されません
また、ワールドクラフトのベースに設定されているワールドは削除できません。 そのワールドをベースにしているワールドクラフトがすべて削除されていれば、削除できるようになります。