ワールドに使用できるレイヤー

Unityでワールドを作成する際のレイヤー設定について説明します。

ワールドのGameObjectに設定できるUser Layer

Unityの標準のレイヤーの他に、以下のレイヤーをワールドのGameObjectに使用できます。

User LayerName説明
19VenueLayer0ワールドに自由に使用できるレイヤーです。
20VenueLayer1ワールドに自由に使用できるレイヤーです。
21PostProcessingPost Processing Volume に設定するレイヤーです。
22PerformerOnlyPerformerOnlyレイヤーのコライダーは、パフォーマー(スタッフ、ゲスト)のみ通過できます。一般参加者は通過できません。 イベント以外での使用時は誰も通過できません。
29VenueLayer2ワールドに自由に使用できるレイヤーです。

clusterが使用するUser Layer

clusterは以下のレイヤーを使用します。ワールドにCameraを配置する際はCulling Maskの設定に注意してください。

User LayerName説明
10THIRDPERSON_ONLY_LAYERユーザー自身のアバターが描画されるレイヤーです。
14InteractableItemGrabbableItemやInteractItemTriggerを付けたItemに自動で設定されるレイヤーです。
15OtherAvatar他のユーザーのアバターのコライダーが設定されるレイヤーです。
16OwnAvatarユーザー自身のアバターのコライダーが設定されるレイヤーです。
18GrabbingItemプレイヤーが掴んでいるGrabbableItemに設定されるレイヤーです。
23Performerイベントのゲストやスタッフである時のユーザーのアバターの描画、移動判定に使われるレイヤーです。
24Audienceイベントの一般参加者の時やワールドにいる時のユーザーのアバターの描画、移動判定に使われるレイヤーです。