使用できるアセット
Post Processing
Version 3.2.2
clusterのカメラには以下のようにPost Process Layerが設定されています。
大項目 | 小項目 | 値 |
---|---|---|
Volume blending | Trigger | Camera自身のTransform (local volumes を適用できます) |
| Layer | PostProcessing |
Anti-aliasing | Mode | Fast Approximate Anti-aliasing (FXAA) |
| Fast Mode | false |
| Keep Alpha | false |
Stop Nan Propagation | | true |
Directly to Camera Target | | false |
レイヤーの設定は以下の通りです。
Layers | 値 |
---|---|
User Layer 21 | PostProcessing |
Post Processing について詳しくは https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki を参照してください。
AudioLink
Version 2.0.0
AudioLinkを利用する場合、ダウンロードページからcom.llealloo.audiolink-2.0.0.unitypackageをダウンロードし、プロジェクトにインポートしてください。その後、AudioLink.prefabをシーンに追加し、ワールド内の参照したいAudioSourceを設定してください。
ScriptからAudioLinkのパラメータを変更したい場合はAudioLink.prefabに対してScriptable Itemを追加し、AudioLinkHandleを利用してください。
AudioLinkコンポーネントで参照しているワールド内のAudioSourceに対して反応するため、ボイス・エモート音・システムSE等には対応していません。また、現時点(2025/04)でアバター・クラフトアイテム・アクセサリーはAudioLinkに対応したシェーダーを使用することができないため、AudioLinkの影響を受けるのはワールド内のAudioLinkに対応したシェーダーを使用したオブジェクトに限られます。
clusterは複数のデバイス(Windows, Mac, Android, iOS)と異なるUI(VRと非VR)で動作しているため、一部デバイスのGraphics APIに対応していないシェーダーを使用した場合に、期待した見た目にならない可能性があります。
AudioLinkによる信号処理は各デバイスで行われます。そのため、入室タイミングやデバイスの性能によってオブジェクトの見た目が他デバイスと比較し異なる場合があります。
AudioLink について詳しくは AudioLinkのREADME を参照してください。
TextMesh Pro
Version 3.0.6
Timeline
Version 1.6.4
Steam Audio
Version 4.6.0
ワールド上の音の聞こえ方を変更することができます。 ボイスなど、clusterのアプリが生成する音には影響を与えられません。 また、Steam Audio ReverbなどのMixer Effectsや、SteamAudioSettingsで設定する内容はclusterのアプリには反映されません。
Steam Audio について詳しくはhttps://valvesoftware.github.io/steam-audio/ を参照してください。
Steam Audio を利用する場合、ダウンロードページから Unity Plugin をダウンロードしてそのzipファイルを展開し、展開されたフォルダの中の unity/SteamAudio.unitypackage をプロジェクトにインポートしてください。