使用できるアセット
Post Processing
Version 3.2.2
clusterのカメラには以下のようにPost Process Layerが設定されています。
大項目 | 小項目 | 値 |
---|---|---|
Volume blending | Trigger | Camera自身のTransform (local volumes を適用できます) |
| Layer | PostProcessing |
Anti-aliasing | Mode | Fast Approximate Anti-aliasing (FXAA) |
| Fast Mode | false |
| Keep Alpha | false |
Stop Nan Propagation | | true |
Directly to Camera Target | | false |
レイヤーの設定は以下の通りです。
Layers | 値 |
---|---|
User Layer 21 | PostProcessing |
Post Processing について詳しくは https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki を参照してください。
TextMesh Pro
Version 3.0.6
Timeline
Version 1.6.4
Steam Audio
Version 4.6.0
ワールド上の音の聞こえ方を変更することができます。 ボイスなど、clusterのアプリが生成する音には影響を与えられません。 また、Steam Audio ReverbなどのMixer Effectsや、SteamAudioSettingsで設定する内容はclusterのアプリには反映されません。
Steam Audio について詳しくはhttps://valvesoftware.github.io/steam-audio/ を参照してください。
Steam Audio を利用する場合、ダウンロードページから Unity Plugin をダウンロードしてそのzipファイルを展開し、展開されたフォルダの中の unity/SteamAudio.unitypackage をプロジェクトにインポートしてください。