使用できるアセット

Post Processing

Version 3.2.2

clusterのカメラには以下のようにPost Process Layerが設定されています。

大項目小項目
Volume blendingTriggerCamera自身のTransform (local volumes を適用できます)
LayerPostProcessing
Anti-aliasingModeFast Approximate Anti-aliasing (FXAA)
Fast Modefalse
Keep Alphafalse
Stop Nan Propagationtrue
Directly to Camera Targetfalse

レイヤーの設定は以下の通りです。

Layers
User Layer 21PostProcessing

Post Processing について詳しくは https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki を参照してください。

TextMesh Pro

Version 3.0.6

Timeline

Version 1.6.4

Steam Audio

Version 4.6.0

ワールド上の音の聞こえ方を変更することができます。 ボイスなど、clusterのアプリが生成する音には影響を与えられません。 また、Steam Audio ReverbなどのMixer Effectsや、SteamAudioSettingsで設定する内容はclusterのアプリには反映されません。

Steam Audio について詳しくはhttps://valvesoftware.github.io/steam-audio/ を参照してください。

Steam Audio を利用する場合、ダウンロードページから Unity Plugin をダウンロードしてそのzipファイルを展開し、展開されたフォルダの中の unity/SteamAudio.unitypackage をプロジェクトにインポートしてください。