ワールドの作成とアップロード
ワールドの作成
ワールドはUnityのSceneとして作成します。 アップロードしてワールドに入るためには、以下の必須の設定を行った上で、足場となるコライダーを作る必要があります。
Creator Kitの導入のテンプレートプロジェクトは設定済みなのでそのままアップロードできます。
必須の設定
Spawn Point コンポーネント- プレイヤーの初期位置とリスポーン位置を決めます。
- ワールドにはSpawnTypeが「Entrance」のSpawnPointが1つ以上必要です。
- プレイヤーやアイテムがこの高さより下に落下・移動するとリスポーンします。
- ワールドに1つだけ設定できます。
アップロード手順
作成したワールドのアップロード手順を説明します。
Step 1. アップロードしたいワールド(Scene)を開く
複数のSceneを同時にエディター上で開いている場合は、アクティブなSceneがアップロードされます。
Step 2. ワールドアップロードウィンドウを開く
メニューから「Cluster > ワールドアップロード」を選択してください。
Step 3. 新規会場を追加
「ワールドアップロード」ウィンドウから「ワールド > 新規作成」を選択します。まだ何もアップロードされていない、新しいワールドが追加されます。
作成したワールドは、「ワールド名」「ワールドの説明」「画像」を編集することが出来ます。ここで設定したものがワールド一覧やワールドページに表示されます。
Step 4. アップロード
「‘ワールド名’としてアップロードする」を選択すると、確認のダイアログが表示されるので「アップロード」を選択します。
アップロードの処理は3段階に別れており、1.ワールドのバリデーション、2.各プラットフォームへのスイッチとビルド、3.成果物のアップロードを行います。処理時間は、プロジェクトに含まれているアセットと、ワールドによって変化します。
「ワールドアップロード」ウィンドウ内の処理項目それぞれに「Success」と表示されればワールドのアップロードは完了です。
以上でワールドのアップロードは完了です。アップロードではワールドは公開されず、ワールド作者だけが入ることができる状態です。 アップロードが完了したワールドは「ワールド管理画面」に表示され、ここからワールドを選択して入ることができます。
この後、ワールドのテストと更新を行ったり、ワールドの公開を行うことができます。