在世界范围内组织一次活动
你可以在你上传的世界中举行活动。
为一个事件使用一个上传的世界
你可以把用Creator Kit创建的世界设置为一个场地,用cluster来举行虚拟活动。
用你在Creator Kit中使用的相同账户登录到[cluster网站](https://cluster.mu/)。你可以看到,你上传的场地在你创建的活动的编辑部分的场地选择中。
如果你想了解更多关于创建和编辑事件的信息,请访问帮助中心的"创建事件 - 帮助中心|cluster360036092291-%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%92%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%99%E3%82%8B)".

从2020/03/05起,只有上传世界的账户才能选择创建的世界作为活动的地点。
在使用游戏创建功能的世界中举行活动时应注意的事项
大多数游戏创建功能,如物品和触发器,将与事件一起工作,但有一些注意事项。
幽灵参与者不能影响世界。
该事件可能有鬼魂形式的参与者。
该活动还有一个功能,叫做团体观看。
幽灵和团体观看的一般参与者(“幽灵参与者”)不能操纵物品,不会被通知与物品发生碰撞,也不能激活所有触发器。
在创建一个用于活动的世界时,建议你假设有/使用物品的幽灵参与者,与物品发生碰撞,并且不能被通知进入。
指定项目(此)或全局为目标的噱头组件也会对幽灵参与者起作用。例如,如果你想改变一个事件中所有参与者的移动速度,你可以使用设置移动速度率玩家噱头并指定项目或全局为目标。
所有的世界组件都是为了与鬼魂参与者一起工作。例如,如果你想在活动场所使用翘翘板,你可以使用Warp Portal而不是Warp Player Gimmick。
不能使用保存功能。
保存功能只适用于世界。每个选手的比赛状态不保存在事件中,再次进入事件时,前一次的状态不能被延续。