手法

当触发器满足条件时,您可以添加世界和玩家行为。

什么是噱头?

噱头读取由触发器通知的消息并导致世界和玩家的各种变化。

当触发器发送的消息的目标和专有名称与噱头读取的消息的目标和专有名称匹配时,该噱头起作用。

设定噱头共有的项目

每个噱头组件都有以下设置项,您可以设置读取消息的目标。

财产功能
Target指定应该读取消息的目标类型。
- This阅读此项目的消息。您可以仅指定需要附加到项目的噱头。
- Player将消息读给玩家。只能指定影响玩家的噱头。
- Global阅读给全球的消息。
- Item读取指定项目的消息。它只能通过不依赖于项目或玩家的噱头来指定。
- LocalPlayer将消息读给玩家本人。因此,执行结果取决于玩家。您只能指定执行结果不影响其他人的位置。
Key指定消息的可分辨名称。

根据噱头,可以读取的消息的参数类型有限制。噱头的参数类型必须与发送消息的触发器的设置项匹配。

噱头一览

Add Continuous Force Item Gimmick

它是一种为物品增加持续力量的噱头。

Add Continuous Torque Item Gimmick

它是一种向物品添加连续扭矩(旋转力)的噱头。

Add Instant Force Item Gimmick

是给物品增加瞬间力量的噱头。

Add Instant Torque Item Gimmick

这是一种将瞬时扭矩(旋转力)添加到物品上的噱头。

Create Item Gimmick

创造物品的噱头。

Destroy Item Gimmick

删除这个项目是个噱头。

Get Off Item Gimmick

打倒骑这个项目的人是噱头。

Jump Character Item Gimmick

这是一个噱头,让这个项目跳跃。

Play Audio Source Gimmick

是再现声音的噱头。

Play Timeline Gimmick

播放时间线是一种噱头。

Respawn Player Gimmick

重生玩家的噱头。

Set Angular Velocity Character Item Gimmick

设定角色道具的角速度的噱头。

Set Angular Velocity Item Gimmick

是设定物品的角速度的噱头。

Set Animator Value Gimmick

设置Animator参数值的噱头。

Set Fill Amount Gimmick

设置图像的填充量是一种噱头。

Set Game Object Active Gimmick

是切换这个GameObject的活跃状态的噱头。

Set Jump Height Rate Player Gimmick

这是一个噱头,将放大倍率设置为玩家跳跃的高度。

Set Move Speed Rate Player Gimmick

将倍率设定为玩家的移动速度的噱头。

Set Slider Value Gimmick

设置 Slider 值的噱头。

Set Text Gimmick

这是一个噱头,将消息的内容设置为Text。

Set Velocity Character Item Gimmick

设定角色道具速度的噱头。

Set Velocity Item Gimmick

设定物品速度的噱头。

Set Wheel Collider Brake Torque Item Gimmick

设定车轮对撞机的制动力的噱头。

Set Wheel Collider Motor Torque Item Gimmick

设定车轮对撞机的旋转力的噱头。

Set Wheel Collider Steer Angle Item Gimmick

设定轮式对撞机手柄角度的噱头。

Stop Timeline Gimmick

这是停止时间线的噱头。

Warp Item Gimmick

将这个项目扭曲到指定点的噱头。

Warp Player Gimmick

这是一种将玩家扭曲到指定点的噱头。