Set Fill Amount Gimmick
这是一个噱头,用来设置图像的FillAmount。
Set Fill Amount Gimmick是一个噱头,它根据它所读取的信息值来设置图像的FillAmount。财产
财产 | 功能 |
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Target | 指定要读取的信息的目标。详见该噱头的常用设置部分。这个噱头的目标可以被设置为全局、项目或本地玩家。 要设置一个LocalPlayer,它必须是Player Local UI的一个孩子。 |
Key | 指定要读取的信息的区分名称。详见噱头常用设置项。 |
Parameter Type | 指定可以读取的信息类型(值类型)。 |
-Float | 读取一个实数信息。 |
-Integer | 读取一个整数值信息。 |
MinValue | 指定FillAmount为0时的信息值。 |
MaxValue | 指定FillAmount为1时的信息值。 |
FillAmount是由MinValue和MaxValue之间读取的信息值的比率决定的。 例如,如果MinValue是0,MaxValue是100,而你读到一个数值为50的信息,FillAmount将被设置为0.5。
有了这个噱头,图像将被自动添加。
为了让这个噱头发挥作用,图像必须被设置为源图像,图像类型必须是填充的。
当你添加一个图像时,可能会生成一个名为 “事件系统 “的游戏对象,这在Creator Kit包中是不存在的,所以请删除它。如果不删除,你将无法上传世界。