Set Text Gimmick
是在Text中设置消息内容的噱头。
Set Text Gimmick 是一个把阅读消息设置为Text组件的噱头。财产
财产 | 功能 |
---|---|
Target | 指定要读取的消息的目标。详见噱头常用设置项。这个噱头的目标可以是全局、物品或本地玩家。要配置 LocalPlayer,您必须是 Player Local UI 的子级。 |
Key | 指定要读取的消息的专有名称。详见噱头常用设置项。 |
Parameter Type | 指定可以读取的消息类型(值类型)。 |
-Signal | 信号 在发送消息时读取。默认格式设置日期。 |
-Bool | 读取两个值,如开/关。默认格式设置 True 或 False。 |
-Float | 读取实数消息。 |
-Integer | 读取整数消息。 |
-Vector2 | 读取二维矢量消息。 |
-Vector3 | 阅读 3D 矢量的消息。 |
Format | 指定值如何成为字符串。如果留空,将使用默认格式。 |
为格式设置 [复合格式] (https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/base-types/composite-formatting)。
例如,如果您在 Format 中指定 value is {0}
并在 Integer 中读取 Value 设置为 5 的消息,则 Text 组件的文本将设置为 value is 5
。有关接收号码的详细格式,请参阅 [此处] (https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/base-types/standard-numeric-format-strings)。
如果要显示时间而不是信号日期,可以使用诸如“{0: T}”之类的格式。请参阅[这里](https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/base-types/standard-date-and-time-format-strings)的详细格式读取信号。 .
有了这个噱头,[Text] (https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/ScriptReference/UI.Text.html) 将被自动添加。
添加文本时,可能会生成一个名为 Event System 的 GameObject。请删除它,因为它在 Creator Kit 中不可用。如果不删除,您将无法上传世界。