Creator Kit包的介绍
本节介绍了首次使用Creator Kit包时需要的设置程序。
在部署Unity部分,在继续之前安装支持的Unity版本和下列模块
- Android Build Support
- iOS Build Support
- Mac Build Support(Mono) / Windows Build Support(Mono)
本节将指导你完成创建一个新项目和安装Creator Kit包的过程。你可以通过使用预先设置的模板项目跳过这一部分。
如何安装Creator Kit包
Creator Kit是使用Unity的软件包管理器安装的。下面的说明将告诉你如何在你的项目中添加一个范围注册表并安装最新的软件包。
第1步,在Unity中打开你的项目
在支持Creator Kit的Unity版本中打开一个现有的项目,或者创建一个新的项目并打开它。选择 “3D “作为模板来创建一个新的模板。
第2步,添加一个范围内的注册表
从Unity菜单编辑>项目设置中打开 “项目设置 “窗口。
在窗口的左侧标签中选择 “软件包管理器”,并在 “范围内的注册表 “中添加以下内容。
(数据)项 | 价值 |
---|---|
Name | Cluster |
URL | https://registry.npmjs.com |
Scope(s) | mu.cluster |
最后,点击 “保存 “按钮,保存设置。
第3步,从软件包管理器中安装Creator Kit软件包
从Unity菜单Window > Package Manager打开 “Packages “窗口。
从窗口顶部的下拉菜单中选择 “我的注册表”。
在出现的列表中,选择Cluster, Inc.>Cluster Creator Kit,然后按安装按钮开始安装。
如果 “cluster “项目被添加到Unity菜单中,Creator Kit包的安装就完成了。
第四步,配置项目设置
进入 “编辑”>"**项目设置”,对每个项目进行如下设置。
(数据)项 | 价值 |
---|---|
Player > Other Settings > Rendering > Color Space | Linear |