配件限制

这是对可用作附件的物品的限制说明。

为了使物品可用作配件,必须满足以下限制。

作为附件的限制

配饰有一个配饰物品组件 必须添加。
Default Attach Offset Position 的所有元素都必须介于 -2 和 2 之间。

作为项目的限制

项目组成 必须设置。
项目名称不得超过 64 个字符。
所有元素的项目大小必须介于 0 和 2 之间。

游戏对象的局限性

项目包含的游戏对象不得超过 128 个。
项目中包含的所有游戏对象必须具有不同的名称。
该项目的 GameObject 必须处于活动状态。

资产限额

网格限制

所有网格都应该是三角形的。 (在一般资源格式的情况下,包含四边形网格的资源也可以自动转换为三角形网格使用。请确保在资源导入设置中将Keep Quads设置为false。)
网格中三角形的数量必须在 1 到 2000 之间。
一个网格中的子网格数应为 2 个或更少。
网格不应包含权重。
网格所在的区域必须在 (2, 2, 2) 范围内。
项目必须包含不超过 8 个不同的网格。

材料限制

项目必须包含不超过两种类型的材料。
着色器只能由 MToon 着色器使用。

纹理限制

一个项目必须包含不超过三个纹理。
所有纹理必须为 png 或 jpg 格式。
所有纹理的每一面都必须为 8192 像素或更少。

大小限制

最终上传项目的大小必须为 25MB 或更小。

成分限制

附件只能使用下面列出的组件。

项目组件

在项目组件中,Item, 附件物品 可用。

参与绘图的组件

MeshRenderer, MeshFilter 可用。
Item 必须至少有一个活动的 MeshRenderer。
一个项目中的 MeshRenderer 数量应为 8 个或更少。
MeshRenderer 设置仅用于材质。
网格存在的范围必须在(2, 2, 2)之内。