Player Timer

这个操作在指定的时间后通知玩家一个消息。

玩家定时器是一个读取信息并在指定时间后通知玩家信息的操作。

财产

财产功能
Target指定要读取的信息的目标。详见该噱头的常用设置。这个噱头的目标可以设置为物品、玩家或全球。
Key指定要读取的信息的区分名称。详见噱头常用设置项。
Delay Time Seconds读取消息和被通知消息之间的等待时间(秒)。
Triggers这是对信息内容的设置,当指定的时间过后,信息被读取后会被通知。详情请见常用触发器设置。 该操作可通知的信息目标仅为播放器。

该操作只能读取参数类型为信号的信息。

细节

如果在定时器收到信息后的指定时间之前收到下一个信息,则放弃当前已过的时间,开始新的测量。