Initialize Player Trigger
一个决定玩家初始状态的触发器。
当玩家第一次进入该世界时,他们将被告知设定的值。为这个触发器设置的关键信息将被保存下来,玩家第二次及以后进入世界时,将恢复他们上次离开时的最终状态。从2021/2年起,保存功能只适用于世界。在一个世界被设置为场地的事件中,游戏状态不被保存,总是使用初始值中设置的值。
关于保存功能的更多信息,请见以下页面。
这个触发器将在加入玩家触发器之前执行。
财产
请看触发器的常用设置项目。
只有播放器可以被设置为该触发器的目标。
你为这个触发器设置的钥匙的最终值将在你下次进入房间时被恢复。另外,可用于该触发器的钥匙数量限制为每个世界100个钥匙。
如果它被添加到一个被DestroyItemGimmick删除的项目中,这个触发器也可能被执行。
另外,如果它被添加到一个动态生成的项目中,它将不会运行。
- ja: Initialize Player Trigger
- ko: Initialize Player Trigger
- zh-tw: Initialize Player Trigger
- en: Initialize Player Trigger