Shape 组件
指定 Collider 行为的组件。
一个 GameObject 只能附加一个 Shape 组件。
Physical Shape
碰撞器现在将与玩家和物品发生碰撞。
物理形状用于确定与物品的交互和工艺物品的选择,并受 RayCast 和脚本中重叠检测的影响。
没有形状组件且“触发”关闭的碰撞器的行为与物理形状相同。
Interactable Shape
碰撞体将不再发生物理碰撞。
用于确定诸如抓取、骑行和使用等交互。
Item Select Shape
碰撞体将不再发生物理碰撞。
当附加到工艺项目碰撞器时,它将用于确定世界工艺中工艺模式期间的项目选择。
Overlap Source Shape
碰撞体将不再发生物理碰撞。
它将通过脚本与 RayCast 或 Overlap Detector Shape 重叠来检测。
Overlap Detector Shape
对撞机将不再发生物理碰撞。
ScriptableItem通过将其附加到碰撞器,
可以从脚本中检索与 Collider 重叠的项目和玩家。
要检测的项目必须具有物理形状或重叠源形状。
请注意,具有重叠检测器形状的碰撞体本身不会被另一个重叠检测器形状检测到。
脚本中可使用的API请参阅Script Reference。