Spawn Point
这个组件决定了你进入世界和重生时的位置和旋转。
财产
财产 | 功能 |
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Spawn Type | 设置此项以改变用户的角色在使用一个事件的世界时使用的产卵点。(见: 在一个世界中举办活动) |
-Entrance | 如果选择了这个,它将是一般参与者的初始位置。这个世界必须至少有一个产卵类型为 “入口 “的产卵点;如果有两个或更多产卵类型为 “入口 “的产卵点,每次的位置都是随机决定的。 |
-On Stage 1 | 当这个被选中时,它将是工作人员的初始位置。如果没有选择这个产卵点,工作人员也会将入口作为其初始位置。选择了这个的产卵点将不会在世界中使用。. |
-World Gate Destination | 作为使用世界之门进入房间时的初始位置。它不用于其他进入方法。 |
World Gate Key | 只有当世界之门目的地被指定为再生类型时,才可以设置这个。当你使用世界之门进入时,这个产卵点将是初始位置,而世界之门的关键值被设置为与这里设置的值相同。 |
工作人员……这是cluster的 “事件功能 “中的特权。更多信息:工作人员和管理员的权限 - 帮助中心|cluster
细节
组件所连接的GameObject的变形的位置和旋转将是玩家出现的位置和旋转。
这个世界必须至少有一个SpawnPoint,其Spawn类型为 “入口”。
游戏功能在世界中的动态变化将不会被反映出来。将使用上传时的设置。