WorldGate
世界之门允许你将玩家移动到任何世界。
财产
财产 | 功能 |
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World Or Event Id | 指定要移动到的世界或事件的Id。(Id是世界细节的URL的https://cluster.mu/w/ 之后的字符串,或者是事件细节的URL的https://cluster.mu/e/ 之后的字符串)。 |
Key | 这用于指定SpawnPoint作为目标世界或事件中的初始位置。如果在目的地世界中有一个SpawnPoint,其Spawn类型为WorldGateDestination,并且其WorldGateKey值与你在这里设置的值一致,那么它就会出现在那里。如果没有,则使用与正常输入相同的再生点)。 |
Confirm Transition | 如果启用,移动前将显示确认对话框。如果在对话框中选择“取消”,则不会执行移动。 |
细节
在与世界之门组件相同的层次上,至少需要一个碰撞器组件来确定与玩家的碰撞。
另外,如果你想给子碰撞器进行碰撞检测,Rigidbody必须与世界之门组件连接到同一层。