World Runtime Setting
配置整个世界的运行时行为的组件。
特性
特性 | 功能 | 默认值 |
---|---|---|
Use Moving Platform | 如果你打开这个值,当你的化身踏上世界上移动的地板时,它会跟随地板。 | 在 |
Moving Platform Horizontal Inertia | 开启该值后,虚拟人物离开其移动的地板时会受到地板水平速度(XZ 轴)的影响。 | 离开 |
Moving Platform Vertical Inertia | 当该值打开时,虚拟人物离开其移动的地板时将受到地板垂直速度(Y 轴)的影响。 | 在 |
Use Clambering | 打开此值可在世界中启用攀爬行为。 | 在 |
Use World Shadow | 打开此值将导致实时阴影投射到世界上。 | 在 |
Use Cluster HUD v2 | 检查此值以应用新版本的操作 UI。详情请查看本页底部。 | 离开 |
细节
场景中最多可以放置一个世界运行时设置组件。如果不放置组件,则所有属性值都将被视为默认值。
该组件的设置不会反映在 Unity 编辑器的预览中。如果您想检查行为,请上传世界并在cluster应用程序上检查。
如果未放置组件时的行为与上表中的默认值不同,则 CCK 版本可能不是最新的。请确保您的 CCK 版本是最新的,然后重新上传您的世界。
Use Cluster HUD v2 选项详细信息
启用 Cluster HUD v2 选项可提供新的操作 UI。除了更改 UI 布局之外,还可以显示其他按钮作为测试功能。
在移动和桌面环境中使用 Cluster HUD v2 和 beta 功能的示例 UI 如下所示:
Cluster HUD v2 的工作原理
根据“Use Cluster HUD v2”选项是否打开或关闭,移动和桌面环境中的操作和行为将发生如下变化。无论该选项打开或关闭,在 VR 环境中的操作方法都是相同的。
操作/行为 | 旧版行为(选项已关闭) | Cluster HUD v2(选项已打开) |
---|---|---|
您用哪只手拿东西? | 手柄会根据您使用左键和右键单击的方式以及您在屏幕上点击的位置而变化。 | 始终用右手握住物品 |
可同时携带的物品数量 | 双手最多 2 个 | 右手最多 1 个 |
拿东西时的姿势 | 将物品举到您的头像前面 | 不要提起该物品,继续进行与徒手时相同的动作 |
拿着物品时的第三人称相机 | 始终走在头像后面 | 继续应用与徒手时相同的相机工作 |
放手/下车 | 根据物品类型和手柄而变化 | 通过通用输入放手/下车 |
特别是抓取物品的操作和行为比以前更加简单,适合使用脚本进行细粒度控制。
Cluster HUD v2 中释放物品和拆卸物品的操作如下。
- 在移动环境中,“放手”或“下车”按钮将显示在公共位置。
- 在桌面环境下,使用Q键“放手”或“下车”。
- 如果您骑乘可骑乘物品并拥有可抓取物品,则优先下车。
此外,在 Cluster HUD v2 中,当您接近可操作的项目时,将显示引导 UI。 对于可抓取物品、可骑乘物品、可交互物品等,如果有物品名称,则显示该名称,如果物品名称为空,则显示“骑乘”等操作指令。
- 通过直接点击或点击引导UI,您可以根据项目类型进行操作。
- 在桌面环境下,您还可以通过按F键来操作项目。
- 在桌面和移动环境中仍然可以直接单击和点击项目。
Cluster HUD v2 选项适合哪些领域?
Use Cluster HUD v2 选项适用于以下世界:
- 无需以传统方式将可抓取物品举起或瞄准头像前面。
- 我想通过使用指南UI来提高项目的可操作性
- 我想使用测试功能来自定义世界中的头像移动和相机移动。
- 特别是,显示附加按钮的 Beta 功能需要打开“使用 Cluster HUD v2”选项。有关详细信息,请参阅脚本参考。
此外,在以下情况下关闭“Use Cluster HUD v2”选项是适当的:
- 我们将枪支等物品放置在瞄准和手臂运动很重要的位置,并且我们希望继续使用传统方法放置可抓取的物品。
- 我想每只手拿着不同的物品。
- 我想让人们在乘坐车辆时握住和释放物品。
- 我想隐藏项目指南UI,这样它就不会突出显示世界中的可操作项目。
其他注意事项
放置此组件不会在您在运行时生成的任何项目或子场景中应用任何值。上传时,使用主场景中包含的组件的值。
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