可用资产
以下是已经确认可以在创建世界时使用的资产
可用的资产将随着cluster的更新而被更新(增加、删除或改变版本)。更新时,场地的行为可能会发生变化。
Post Processing
Version 3.2.2
后期处理层是为cluster中的摄像机设置的,如下图所示。
主要项目 | 子项目 | 价值 |
---|---|---|
Volume blending | Trigger | 相机自身的变换(可应用本地卷)。 |
| Layer | PostProcessing |
Anti-aliasing | Mode | Fast Approximate Anti-aliasing (FXAA) |
| Fast Mode | false |
| Keep Alpha | false |
Stop Nan Propagation | | true |
Directly to Camera Target | | false |
图层设置如下。
Layers | 价值 |
---|---|
User Layer 21 | PostProcessing |
关于后期处理的更多信息,请参见https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wikiPostProcessing/wiki)。)
🔖提示
如何使用后期处理来使你的世界更有吸引力–cluster创造者指南
在这篇文章中,我将告诉你如何使用Unity的后期处理来使你的世界更有吸引力...
TextMesh Pro
Version 3.0.6
Timeline
Version 1.6.4
所有不包含C#脚本的资产(.cs文件)。
符合以下条件的资产可以使用。
你只能使用C#脚本文件,如果它们位于任何
Editor/
文件夹下。也就是说,你可以使用编辑器的脚本,但运行时的脚本将无法工作。如果你使用不属于上述类别的资产,你的世界可能无法按预期工作。