可用资产

以下是已经确认可以在创建世界时使用的资产

Post Processing

Version 3.2.2

后期处理层是为cluster中的摄像机设置的,如下图所示。

主要项目子项目价值
Volume blendingTrigger相机自身的变换(可应用本地卷)。
LayerPostProcessing
Anti-aliasingModeFast Approximate Anti-aliasing (FXAA)
Fast Modefalse
Keep Alphafalse
Stop Nan Propagationtrue
Directly to Camera Targetfalse

图层设置如下。

Layers价值
User Layer 21PostProcessing

关于后期处理的更多信息,请参见https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wikiPostProcessing/wiki)。)

TextMesh Pro

Version 3.0.6

Timeline

Version 1.6.4

所有不包含C#脚本的资产(.cs文件)。

符合以下条件的资产可以使用。