世界上可以使用的图层

描述在 Unity 中创建世界时的层设置。

可以设置为世界游戏对象的用户层

除了标准的 Unity 层之外,以下层可用于 World GameObjects。

User LayerName解释
7CameraOnlyCameraOnly 层中的碰撞器只能由相机通过。头像和物品无法通过。
19VenueLayer0这是一个可以在世界范围内自由使用的图层。
20VenueLayer1这是一个可以在世界范围内自由使用的图层。
21PostProcessing该层设置为后处理体积。
22PerformerOnly只有表演者(工作人员、客人)可以通过 PerformerOnly 层的碰撞器。一般参与者无法通过。 在活动之外使用时,任何人都无法通过它。
29VenueLayer2这是一个可以在世界范围内自由使用的图层。

集群使用的用户层

cluster 使用以下层。在世界中放置相机时,请注意剔除蒙版设置。

User LayerName解释
6Accessory这一层是为玩家佩戴的配饰而设置的。
9FIRSTPERSON_ONLY_LAYER这是绘制第一人称视角的用户头像的层。由于设置了部分隐藏的头像,我们建议您不要将其显示在镜头前。
10THIRDPERSON_ONLY_LAYER这是从第三人称视角绘制用户头像的层。如果您想在相机上显示您的头像,请设置为显示该图层和第16个自己的头像图层。
11RidingItem该层设置为玩家正在骑乘的可骑乘物品。
14InteractableItem该层会自动为具有可抓取项目或交互项目触发器的项目设置。
15OtherAvatar这是设置其他用户头像的碰撞器的层。
16OwnAvatar这是设置用户自身头像和部分头像的碰撞器的层。如果您想在相机上显示您的头像,请设置为显示该图层和第 10 THIRDPERSON_ONLY_LAYER 图层。
18GrabbingItem该层设置为玩家正在抓取的可抓取物品。
23Performer该层用于绘制用户的头像并确定当用户是活动的客人或工作人员时的移动。
24Audience当用户是事件或世界中的一般参与者时,该层用于绘制用户的头像并确定移动。