世界上可以使用的图层
描述在 Unity 中创建世界时的层设置。
可以设置为世界游戏对象的用户层
除了标准的 Unity 层之外,以下层可用于 World GameObjects。
User Layer | Name | 解释 |
---|---|---|
19 | VenueLayer0 | 它是一个可以在世界上自由使用的层。 |
20 | VenueLayer1 | 它是一个可以在世界上自由使用的层。 |
21 | PostProcessing | 为后期处理体积设置的层。 |
22 | PerformerOnly | PerformerOnly 层上的碰撞器只能由表演者(工作人员、客人)通过。一般参与者不能通过。将它用于事件以外的任何事情时,没有人可以通过。 |
29 | VenueLayer2 | 它是一个可以在世界上自由使用的层。 |
集群使用的用户层
cluster 使用以下层。在世界中放置相机时,请注意剔除蒙版设置。
User Layer | Name | 解释 |
---|---|---|
6 | Accessory | 该层是为玩家佩戴的配饰设置的。 |
7 | AccessoryPreview | 这是用户正在编辑的附件的图层集。 |
9 | FIRSTPERSON_ONLY_LAYER | 这一层是从用户自己的第一人称视角绘制头像的地方。有些头像是隐藏的,所以建议您不要在相机中显示它们。 |
10 | THIRDPERSON_ONLY_LAYER | 这是从用户自己的第三人称视角绘制头像的图层。如果你想在相机上显示你的头像,请设置这个图层和第16个自己的头像图层显示。 |
11 | RidingItem | 该层是为玩家骑乘的可骑乘物品设置的。 |
14 | InteractableItem | 该层自动设置为带有可抓取物品和交互物品触发器的物品。 |
15 | OtherAvatar | 这一层是设置其他用户头像的碰撞器的地方。 |
16 | OwnAvatar | 它是一个层,其中设置了用户自己的化身的碰撞器和化身的一部分。如果您想在相机上显示您的头像,请设置此图层和第 10 个 THIRDPERSON_ONLY_LAYER 图层显示。 |
18 | GrabbingItem | 该层设置为玩家手持的 Grabbable Item。 |
23 | Performer | 该层用于绘制用户作为活动嘉宾或工作人员时的头像,并判断动作。 |
24 | Audience | 该层用于绘制和移动判断用户的头像,当他是事件的一般参与者或他在世界时。 |
图层碰撞矩阵等项目设置的内容不会反映在集群应用程序中的行为中。
我们建议使用与示例项目的项目设置相同的设置进行预览。