世界上可以使用的图层

描述在 Unity 中创建世界时的层设置。

可以设置为世界游戏对象的用户层

除了标准的 Unity 层之外,以下层可用于 World GameObjects。

User LayerName解释
19VenueLayer0它是一个可以在世界上自由使用的层。
20VenueLayer1它是一个可以在世界上自由使用的层。
21PostProcessing为后期处理体积设置的层。
22PerformerOnlyPerformerOnly 层上的碰撞器只能由表演者(工作人员、客人)通过。一般参与者不能通过。将它用于事件以外的任何事情时,没有人可以通过。
29VenueLayer2它是一个可以在世界上自由使用的层。

集群使用的用户层

cluster 使用以下层。在世界中放置相机时,请注意剔除蒙版设置。

User LayerName解释
9FIRSTPERSON_ONLY_LAYER这一层是从用户自己的第一人称视角绘制头像的地方。有些头像是隐藏的,所以建议您不要在相机中显示它们。
10THIRDPERSON_ONLY_LAYER这是从用户自己的第三人称视角绘制头像的图层。如果你想在相机上显示你的头像,请设置这个图层和第16个自己的头像图层显示。
11RidingItem该层是为玩家骑乘的可骑乘物品设置的。
14InteractableItem该层自动设置为带有可抓取物品和交互物品触发器的物品。
15OtherAvatar这一层是设置其他用户头像的碰撞器的地方。
16OwnAvatar它是一个层,其中设置了用户自己的化身的碰撞器和化身的一部分。如果您想在相机上显示您的头像,请设置此图层和第 10 个 THIRDPERSON_ONLY_LAYER 图层显示。
18GrabbingItem该层设置为玩家手持的 Grabbable Item。
23Performer该层用于绘制用户作为活动嘉宾或工作人员时的头像,并判断动作。
24Audience该层用于绘制和移动判断用户的头像,当他是事件的一般参与者或他在世界时。