世界预览
本节介绍在Unity编辑器中预览你的世界的能力。
如何使用预览
在一个使用Creator Kit的项目中,你可以通过在Unity编辑器中播放世界来预览它。
基本操作
你可以使用光标键或W、A、S、D键来向前、向后、向左或向右移动。 通过在游戏窗口中拖动,你可以改变相机的方向。 你可以用空格键来跳跃。
视角控制的速度和方向可以在UnityEditor的Cluster->Preview->Settings菜单中设置。
测试场地的组成部分
你可以在PreviewControlWindow中检查世界的行为。该窗口可以从Unity菜单的 “Cluster > Preview > ControlWindow “中打开。
可以在ControlWindow中测试的元素
评论
如果你编辑了 “显示名称”、“用户名 “和 “评论内容”,并在场景运行时执行 “发送评论”,评论屏幕上就会生成一个带有编辑内容的评论。
主屏幕
样品图像可以投射在主屏幕上
球员信息
当你使用 “改变权限 “时,权限会在 “表演者 “和 “参与者 “之间切换。当 “重生 “被执行时,玩家会在当前权限对应的位置重生。
为了看到表演者的行动,你需要设置一个图层。
项目操作
当你接近一个可以操作的项目时,该项目会被轻度高亮显示。 你可以通过点击突出显示的项目进行操作。
你可以按Q键放开抓到的物品。
网络触发器预览
你可以用WebTriggerWindow检查Web触发器的行为。你可以从Unity菜单中的 “Cluster > Preview > WebTriggerWindow “打开该窗口。
保存功能的预览
你可以看到预览中的保存功能是如何工作的,你可以从预览设置窗口重置预览中的保存状态。该窗口可以从Unity菜单的群集>预览>设置下打开。
预览中保存的数据和预览设置窗口中的操作只用于预览,不影响上传世界。
你可以从世界管理屏幕重置一个上传的世界。