Set Text Gimmick
是在Text中設置消息內容的噱頭。
Set Text Gimmick 是一個把閱讀消息設置為Text組件的噱頭。財產
財產 | 功能 |
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Target | 指定要讀取的消息的目標。詳見噱頭常用設置項。這個噱頭的目標可以是全局、物品或本地玩家。要配置 LocalPlayer,您必須是 Player Local UI 的子級。 |
Key | 指定要讀取的消息的專有名稱。詳見噱頭常用設置項。 |
Parameter Type | 指定可以讀取的消息類型(值類型)。 |
-Signal | 信號 在發送消息時讀取。默認格式設置日期。 |
-Bool | 讀取兩個值,如開/關。默認格式設置 True 或 False。 |
-Float | 讀取實數消息。 |
-Integer | 讀取整數消息。 |
-Vector2 | 讀取二維矢量消息。 |
-Vector3 | 閱讀 3D 矢量的消息。 |
Format | 指定值如何成為字符串。如果留空,將使用默認格式。 |
為格式設置 [複合格式] (https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/base-types/composite-formatting)。
例如,如果您在 Format 中指定 value is {0}
並在 Integer 中讀取 Value 設置為 5 的消息,則 Text 組件的文本將設置為 value is 5
。有關接收號碼的詳細格式,請參閱 [此處] (https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/base-types/standard-numeric-format-strings)。
如果要顯示時間而不是信號日期,可以使用諸如“{0: T}”之類的格式。請參閱[這裡](https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/base-types/standard-date-and-time-format-strings)的詳細格式讀取信號。 .
有了這個噱頭,[Text] (https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/ScriptReference/UI.Text.html) 將被自動添加。
添加文本時,可能會生成一個名為 Event System 的 GameObject。請刪除它,因為它在 Creator Kit 中不可用。如果不刪除,您將無法上傳世界。