Creator Kit介紹
本節介紹首次使用 Creator Kit 時所需的設置步驟。
在“介紹 Unity”部分,在繼續之前安裝支持的 Unity 版本和以下模塊。
- Android Build Support
- iOS Build Support
- Mac Build Support(Mono) / Windows Build Support(Mono)
本節介紹創建新項目和安裝 Creator Kit 的過程。您可以使用已設置的模板項目跳過此部分。
Creator Kit 安裝步驟
使用 Unity 的包管理器安裝 Creator Kit。下面介紹如何在你的項目中添加 Scoped Registry 和安裝最新的包。
步驟 1. 在 Unity 中打開項目
在 Creator Kit 支持的 Unity 版本中打開現有項目,或新建項目並打開。為新創建的模板選擇“3D”。
步驟 2. 添加作用域註冊表
從 Unity 菜單編輯 > 項目設置打開項目設置窗口。
從窗口左側的選項卡中選擇“Package Manager”並將其添加到“Scoped Registries”,如下所示。
物品 | 價值 |
---|---|
Name | Cluster |
URL | https://registry.npmjs.com |
Scope(s) | mu.cluster |
最後,單擊“保存”按鈕保存設置。
步驟 3. 從包管理器安裝 Creator Kit 包
從 Unity 菜單 Window> Package Manager 打開 Packages 窗口。
從窗口頂部的下拉菜單中選擇“我的註冊表”。
從顯示的列表中選擇 Cluster, Inc.> Cluster Creator Kit,然後按“安裝”按鈕開始安裝。
如果在 Unity 菜單中添加了“Cluster”項,則 Creator Kit 的安裝完成。
Step4. 項目設置設置
從 Edit>Project Settings按如下方式設置每個項目。
物品 | 價值 |
---|---|
Player > Other Settings > Rendering > Color Space | Linear |