配件限制
這是對可用作附件的物品的限制說明。
為了使物品可用作配件,必須滿足以下限制。
作為附件的限制
配飾有一個配飾物品組件 必須添加。
Default Attach Offset Position 的所有元素都必須介於 -2 和 2 之間。
作為項目的限制
項目組成 必須設置。
項目名稱不得超過 64 個字符。
所有元素的項目大小必須介於 0 和 2 之間。
遊戲對象的局限性
項目包含的遊戲對像不得超過 128 個。
項目中包含的所有遊戲對象必須具有不同的名稱。
該項目的 GameObject 必須處於活動狀態。
資產限額
網格限制
所有網格都應該是三角形的。 (在一般資源格式的情況下,包含四邊形網格的資源也可以自動轉換為三角形網格使用。請確保在資源導入設置中將Keep Quads設置為false。)
網格中三角形的數量必須在 1 到 2000 之間。
一個網格中的子網格數應為 2 個或更少。
網格不得包含任何權重。
網格所在的區域必須在 (2, 2, 2) 範圍內。
項目必須包含不超過 8 個不同的網格。
材料限制
項目必須包含不超過兩種類型的材料。
著色器只能由 MToon 著色器使用。
紋理限制
一個項目必須包含不超過三個紋理。
所有紋理必須為 png 或 jpg 格式。
所有紋理的每一面都必須為 8192 像素或更少。
紋理會自動變亮並使用。
大小限制
最終上傳項目的大小必須為 25MB 或更小。
組件限制
附件只能使用下面列出的組件。
不可用的組件將被忽略。
項目組件
參與繪圖的組件
MeshRenderer, MeshFilter 可用。
Item 必須至少有一個活動的 MeshRenderer。
一個項目中的 MeshRenderer 數量應為 8 個或更少。
MeshRenderer 設置僅用於材質。
網格存在的範圍必須在(2, 2, 2)之內。