工藝物品限制

這是對世界爭霸中可以使用的物品限制的說明。

為了使物品可以在世界爭霸中使用,它必須滿足以下限制:

作為項目的限制

工藝物品具有物品成分 必須添加。
必須設定項目名稱。
項目名稱不得超過 64 個字元。
Item的Size,其中一個元素必須大於或等於1,所有元素必須大於或等於0且小於或等於4。

遊戲物件限制

項目包含的遊戲物件不得超過 128 個。
項目中包含的所有遊戲物件必須具有不同的名稱。
該項目的遊戲物件必須處於活動狀態。

資產限制

網格限制

所有網格必須是三角形的。 (對於一般資源格式,包含四邊形網格的資源也可以自動轉換為三角形網格並使用。請確保資源的導入設定中的 Keep Quads 設定為 false。)
網格中三角形的數量必須大於或等於 1 且小於或等於 5000。
一個網格中的子網格數必須為 2 個或更少。
網格不得包含權重。
網格存在的區域必須在 (5, 5, 5) 之內。
項目必須包含 8 種或更少類型的網格。

材料限制

物品不得包含超過兩種類型的材料。
著色器是 StandardMainScreenView,只能使用標準著色器。
StandardMainScreenView 可以使用 ClusterCreatorKitSample 所包含的 StandardMainScreen.shader。

紋理限制

一個項目包含的紋理不得超過 3 個。
所有紋理必須為 png 或 jpg 格式。
所有紋理的水平和垂直方向必須小於或等於 8192 像素。

尺寸限制

最終上傳的項目不得大於25MB。

組件限制

製作物品只能使用下述組件。

專案組件

item 元件中提供了以下元件:

以下限制適用於項目元件:

  • RidableItem 限制
    • 未使用 RidableItem 的 AvatarOverrideAnimation
  • ScriptableItem 限制
  • ItemAudioSetList 的限制
    • 項目音訊集的數量必須為 5 個或更少
    • 項目音訊集 ID 和音訊剪輯必須全部設定
    • 所有項目音訊集 ID 必須不同
    • 所有音訊剪輯的長度必須不超過 5 秒,通道數不超過 2,取樣率不超過 48000Hz
  • HumanoidAnimationList 限制
    • 人形動畫的數量必須為 10 個或更少
    • 人形動畫ID和動畫必須全部設定。
    • 所有人形動畫 ID 必須不同
    • 所有動畫中每個屬性計算的關鍵影格總數必須小於 50,000。

與繪圖相關的組件

與繪圖相關的元件包括MeshRendererMeshFilter可用。
項目必須至少有一個活動的 MeshRenderer。
一項的 MeshRenderer 數量必須為 32 個或更少。
MeshRenderer 設定僅在材質中使用。
網格必須存在於範圍 (5, 5, 5) 內。

涉及碰撞的部件

涉及碰撞的元件有BoxColliderSphereColliderCapsuleColliderMeshCollider可用。
所有碰撞材料均未使用。
MeshCollider是Convex的,指定的網格體的三角形數必須為255或更少。
不使用 MeshCollider 的烹飪選項。
一項中的碰撞體數量必須為 32 個或更少。
碰撞體必須存在於 (5, 5, 5) 內。
碰撞體 形狀組件,您可以指定行為。
將不會使用沒有 Shape 組件的 Is Trigger 碰撞體。

與身體行為相關的成分

Rigidbody元件是[MovableItem](https://docs.cluster.mu/creatorkit/zh-tw/item-components/movable-item/) 被添加。
Rigidbody 元件被視為 isKinematic 為 true 且不使用其他設定。

世界組件

世界組件中提供了以下組件。

TextView 的文字必須小於或等於 1kB。