製作物品限制
這是對可以在 World Craft 中使用的物品的限制的解釋。
為了使物品在 WorldCraft 中可用,必須滿足以下限制。
作為項目的限制
製作的物品有一個物品組件 必須添加。
必須設置項目的名稱。
項目名稱不得超過 64 個字符。
Size of Item 的任何元素必須大於等於 1,並且所有元素必須大於等於 0 且小於等於 4。
遊戲對象的局限性
項目包含的遊戲對像不得超過 128 個。
項目中包含的所有遊戲對象必須具有不同的名稱。
該項目的 GameObject 必須處於活動狀態。
資產限額
網格限制
所有網格都應該是三角形的。 (在一般資源格式的情況下,包含四邊形網格的資源也可以自動轉換為三角形網格使用。請確保在資源導入設置中將Keep Quads設置為false。)
網格中三角形的數量必須在 1 到 5000 之間。
一個網格中的子網格數應為 2 個或更少。
網格不應包含權重。
網格所在的區域必須在 (5, 5, 5) 範圍內。
項目必須包含不超過 8 個不同的網格。
材料限制
項目必須包含不超過兩種類型的材料。
著色器是 StandardMainScreenView, 只有標準著色器可用。
StandardMainScreenView 可以使用 ClusterCreatorKitSample 中包含的 StandardMainScreen.shader。
紋理限制
一個項目必須包含不超過三個紋理。
所有紋理必須為 png 或 jpg 格式。
所有紋理的每一面都必須為 8192 像素或更少。
大小限制
最終上傳項目的大小必須為 25MB 或更小。
成分限制
製作的物品只能使用下面列出的組件。
項目組件
item 組件中提供了以下組件:
以下限制適用於項目組件:
- RidableItem 限制
- 不使用 RidableItem 的 AvatarOverrideAnimation
- 對 ScriptableItems 的限制
- 無法使用
*-Compat
API - 詳見腳本參考
- 無法使用
- 對 ItemAudioSetList 的限制
- 項目音頻集的數量必須為 5 個或更少
- 必須設置項目音頻集 ID 和音頻剪輯
- 所有項目音頻集 ID 必須不同
- 所有音頻剪輯的長度不得超過 5 秒,通道數不得超過 2 個,採樣率不得超過 48000Hz
- HumanoidAnimationList 限制
- 人形動畫的數量必須為 10 個或更少
- 人形動畫ID和動畫必須全部設置。
- 所有人形動畫 ID 必須不同
- 所有動畫中每個屬性計算的關鍵幀總數必須小於 50,000。
參與繪圖的組件
MeshRenderer, MeshFilter 可用。
Item 必須至少有一個活動的 MeshRenderer。
一個項目中的 MeshRenderer 數量應為 32 個或更少。
MeshRenderer 設置僅用於材質。
網格存在的範圍必須在(5, 5, 5)之內。
涉及碰撞的組件
BoxCollider, SphereCollider, CapsuleCollider, MeshCollider 可用。
不使用所有 Collider 材料。
MeshCollider 必須是 Convex 並且指定的 Mesh 必須具有 255 個或更少的三角形。
不使用 MeshCollider 的 Cooking Options。
一項中的碰撞器數量必須為 32 個或更少。
collider可以存在的範圍必須在(5, 5, 5)之內。
碰撞器具有Shape 組件,您可以指定行為。
將不會使用沒有 Shape 組件的 Is Trigger 碰撞體。
參與身體行為的成分
剛體組件 是一個MovableItem 被添加。
剛體組件在 isKinematic 設置為 true 的情況下進行處理,不使用其他設置。
世界成分
在世界組件中,StandardMainScreenView, Mirror, Shape 組件 可以使用。 測試版功能, 如果 TextView 也可以使用。 TextView 的文字必須小於或等於 1kB。